Zelda Ocarina of Time Remake đã chạy được trên PC, nhưng chưa có bản chính thức nào từ Nintendo. Chỉ vài ngày sau khi game ra mắt trên Switch 2 hôm 5/11/2026, hai dự án cộng đồng là Hookshot và NX2navi đã biên dịch game thành chương trình Windows chạy trực tiếp, hỗ trợ khung hình tới 240 FPS, DLSS, FSR 3.1 và HDR. Người chơi phải có bản game riêng và một chiếc PC đủ mạnh. Bài viết tóm tắt tính năng, cấu hình, hiệu năng và những rủi ro cần biết trước khi thử.
Zelda Ocarina of Time Remake chạy được trên PC bằng cách nào?
Hiện có ba hướng để chơi tựa game này trên máy tính, và cả ba đều do cộng đồng làm. Hai hướng đầu là bản chạy trực tiếp trên Windows, hướng còn lại là giả lập. Bản chạy trực tiếp cho kết quả mượt và ổn định hơn hẳn.
Hookshot của NotRexed
Hookshot do NotRexed phát triển, người cũng từng đưa Tears of the Kingdom lên PC hồi tháng trước. Dự án dịch mã máy ARM64 của bản Switch 2 sang mã C, sau đó biên dịch thành chương trình Windows ngay trên máy người dùng. Hookshot không phải giả lập, vì game chạy như một ứng dụng PC bình thường.
Bản cập nhật 2.0.12 là lần nâng cấp lớn nhất đến thời điểm đó, với hơn 40 người đóng góp và 110 thay đổi trong mã nguồn. Theo trang tổng hợp ocarinarecomp.wiki, dự án đã lên bản 2.0.14 vào ngày 10/11.
NX2navi của tangerineturtle1
NX2navi cũng dùng cách biên dịch tĩnh, nhưng đi theo hướng riêng với bộ dựng hình Vulkan tự viết. Tác giả mô tả dự án là “early but playable”, tức còn sớm nhưng đã chơi được. Công cụ chỉ nhận bản game 1.1.1 của Switch 2, và quá trình dựng game trên máy mất khoảng 10 đến 25 phút.
Điểm mạnh của NX2navi là biên dịch sẵn toàn bộ shader ngay lúc dựng game. Cách này giúp giảm hiện tượng khựng khi vào khu vực mới.

Giả lập Lichii và Eglantine
Lichii và Eglantine là hai trình giả lập Switch 2 chạy được game từ những giờ đầu sau ra mắt. Ngày đầu, game chỉ đạt 15 đến 30 FPS và lỗi hình ảnh nặng. Một ngày sau, khu vực khởi đầu và cây Deku đã lên 60 FPS ở một số bản build.
Giả lập vẫn kém ổn định hơn hai bản chạy trực tiếp. Trên Lichii, card AMD từng bị màn hình đen trước đoạn mở đầu, trong khi card NVIDIA chạy bình thường.
Hookshot bản 2.0.12 có gì mới?
Bản 2.0.12 tập trung vào hình ảnh, khung hình và tay cầm, tức những thứ người chơi PC quan tâm nhất. Dưới đây là các thay đổi chính của bản này.
- Nâng cấp hình ảnh: hỗ trợ FSR 3.1 gồm upscale và tạo khung hình, có lợi cho card AMD và máy chơi game cầm tay. Người dùng NVIDIA có DLSS, DLAA và Reflex.
- Khung hình: giới hạn FPS tăng lên 240, với các mức cài sẵn 60, 90, 120, 144, 165 và 240.
- HDR: xuất HDR10, cho phép chỉnh độ sáng tối đa.
- Tay cầm: ngắm bằng cảm biến gyro và rung HD trên Switch Pro và Joy-Con. Biểu tượng nút bấm đổi theo thiết bị đang cắm: Switch, Xbox, PlayStation hoặc Steam Deck.
- Tải texture: giới hạn theo dung lượng bộ nhớ, giảm giật khi vào khu vực mới và đỡ áp lực cho card 8GB VRAM. Shader biên dịch trước nhanh hơn, bóng đổ sắc nét hơn.
- Tính năng khác: điều khiển camera bằng chuột, bắt chuột tốt hơn trên Linux Wayland, âm thanh 5.1, hiển thị trạng thái trên Discord, và nhập xuất file lưu giữa các trình giả lập.
Ngoài ra, Hookshot có menu tùy chọn mở bằng phím Insert, gồm frame generation từ 2x đến 8x, tăng sắc nét, chế độ ultrawide và đổi phím.

So sánh nhanh Hookshot và NX2navi
Hai dự án giống nhau ở mục tiêu nhưng khác nhau ở cách làm, nên mỗi bên hợp với một kiểu người chơi. Bảng dưới đặt các điểm chính cạnh nhau để anh em dễ chọn.
| Tiêu chí | Hookshot | NX2navi |
|---|---|---|
| Tác giả | NotRexed | tangerineturtle1 |
| Thời gian dựng game | Khoảng 10 đến 45 phút | Khoảng 10 đến 25 phút |
| Giới hạn FPS | Tới 240 | 30 đến 240 hoặc mở khóa hoàn toàn |
| Độ phân giải | Tới 4K | Tới 5K |
| Nâng cấp hình ảnh | FSR 3.1, DLSS, DLAA | FSR 3.1, DLSS, DLAA |
| Tạo khung hình | Frame generation 2x đến 8x | FSR 3.1 Frame Generation |
| Màn hình | Ultrawide, HDR10 | Ultrawide 21:9 và 32:9, HDR |
| Giai đoạn | Bản 2.0.x, cập nhật liên tục | Mô tả là early but playable |
Hookshot có nhiều tùy chọn tay cầm và đổi phím hơn. NX2navi mạnh ở shader dựng sẵn và hỗ trợ màn hình siêu rộng với HUD giữ nguyên khung 16:9.
Cấu hình và những thứ cần chuẩn bị
Hookshot cần một chiếc PC khá mới, chủ yếu vì game dựa vào mesh shader. Card đồ họa cũ hơn RX 5000 hoặc tương đương không được hỗ trợ. Bảng dưới là yêu cầu của Hookshot, còn NX2navi đòi hỏi tương tự.
| Hạng mục | Yêu cầu |
|---|---|
| Hệ điều hành | Windows 10 hoặc 11 bản 64-bit |
| Card đồ họa | NVIDIA RTX 20 trở lên, AMD RX 6000 trở lên, hoặc Intel Arc; hỗ trợ Vulkan 1.3 và mesh shader |
| RAM | Tối thiểu 16GB |
| Ổ cứng trống | Khoảng 60GB |
| Công cụ | Visual Studio C++ build tools |
| Dữ liệu game | Bản sao game Switch 2 của chính người chơi |
NVIDIA là hãng được thử nghiệm nhiều nhất. Với Intel Arc, các báo cáo hiện chủ yếu là màn hình đen, nên anh em dùng card Intel cần cân nhắc.
Hiệu năng thực tế và các lỗi đã được phát hiện
Cả hai bản đều chơi được, nhưng vẫn là sản phẩm thử nghiệm. Số liệu hiện có đến từ vài máy thử nghiệm cá nhân, chưa có bài đánh giá diện rộng.
Ở khu rừng Kokiri, Hookshot chạy khoảng 50 FPS khi chưa bật tạo khung hình trên máy thử của một người dùng NVIDIA. Một người thử khác báo cáo 60 FPS ổn định ở mức Ultra, lên khoảng 180 FPS khi bật tạo khung hình. Với NX2navi, Kokiri Forest, làng Kakariko và các đài phun nước tiên đều chạy từ 60 FPS trở lên trên phần cứng đời mới.
Con số 240 FPS là mức giới hạn tối đa trong cài đặt, không phải kết quả đo được trên mọi máy. Một số lỗi từng được ghi nhận ở các bản đầu:
- Chớp đen trên cửa, hàng rào và cây
- Khựng ở lần đầu vào khu vực mới do biên dịch shader
- Nhiều khu vực phía sau khu rừng chưa được thử kỹ

Bản PC cộng đồng có an toàn và hợp pháp không?
Hookshot và NX2navi đều là dự án không chính thức, Nintendo không cho phép và cũng không bán bản PC nào. Hai dự án không phát tán file game, người chơi phải dùng bản sao riêng của mình để dựng ra chương trình. Chính README của NX2navi cũng khuyến cáo không chia sẻ các bản đã dựng, một dấu hiệu cho thấy rủi ro pháp lý quanh dự án.
Chưa có thông tin về việc Nintendo sẽ phản ứng thế nào với các bản port này. Anh em nên tải từ trang GitHub chính thức của từng dự án và tránh các file đóng gói sẵn trên diễn đàn. Nếu chỉ muốn có thêm game PC hợp pháp để chơi ngay mà không tốn tiền, anh em có thể xem danh sách game miễn phí Epic Games mỗi tuần.

Bản chính thức trên Switch 2 có gì?
Bản gốc của Nintendo vẫn là cách chơi đầy đủ và an toàn nhất. Game ra mắt ngày 5/11/2026, độc quyền cho Switch 2, giá 59,99 USD. So với bản Nintendo 64 chạy không ổn định ở mức khoảng 20 FPS, bản remake chạy 60 FPS.
| Thông tin | Chi tiết |
|---|---|
| Ngày ra mắt | 5/11/2026 |
| Nền tảng | Nintendo Switch 2 (không có bản cho Switch đời đầu) |
| Giá | 59,99 USD |
| Khung hình | 60 FPS |
| Điểm mới | Cảnh phim có lồng tiếng, nút nhảy, phòng đánh lại boss Hall of Fallen Foes |
Anh em muốn xem thêm về cốt truyện, hình ảnh và những thay đổi so với bản gốc có thể đọc bài tổng hợp về Zelda Ocarina of Time Remake trên Top Game Hay.

Nên chơi bản PC ngay hay chờ thêm?
Nếu đã có máy Switch 2 và bản game, bản PC là cách trải nghiệm game ở 120 hoặc 240 FPS với màn hình tần số quét cao. Anh em chưa có game thì nên chờ, vì các dự án đang sửa lỗi liên tục và chưa có bản PC chính thức nào. Người dùng card AMD đời cũ hoặc Intel nên chờ thêm vì khả năng gặp lỗi cao hơn.
Trong lúc chờ, anh em có thể theo dõi lịch ra mắt game để biết tựa game PC nào sắp phát hành trong tháng.
Lời kết
Zelda Ocarina of Time Remake đã có mặt trên PC nhờ Hookshot và NX2navi, với tùy chọn 240 FPS, DLSS, FSR 3.1 và HDR. Hai bản port vẫn là sản phẩm thử nghiệm của cộng đồng, cần máy khá mạnh, bản game riêng và có thể gặp lỗi. Nintendo chưa công bố bản PC chính thức, nên chơi trên Switch 2 vẫn là lựa chọn ổn định nhất lúc này. Đừng bỏ lỡ tin game mới mỗi ngày tại Top Game Hay, và xem thêm các bài trong chuyên mục Game PC.

